汽车漂移(汽车漂移怎么操作)

admin 科普 2024-01-07 369 0 [db:tag]

1、打满方向,踩住离合器,挂入1挡。

2、踩油门,轰油门让发动机达到一定的转速(转速越高,轮胎越容易迅速打滑,一般要高于5000转,因为松离合的瞬间转速会迅速掉落,为了保证后轮持续打滑,高转速是为了提供足够的扭力)。

3、弹离合(松手刹后,迅速抬起离合器,抬起的时候切记要快,否则一些马力较小的车很容易产生推头现象而增大回转半径,增加控制难度。)方向盘保持打满,持续给油、保持发动机转速。

注意:随时注意转速表,转速表指针要尽量保持在红线区域以内。

参考资料:

百度百科-漂移

汽车是如何漂移

漂移对于喜爱汽车的朋友们来说,是大家最喜欢的一种玩车方式,但是漂移对汽车也是有着要求的,不是所有的车都可以漂移的,那么什么汽车才能够漂移呢,下面就一起来看看吧。

什么汽车才能够漂移

1、后轮或者四轮驱动。能够使车辆具有连续漂移的动力,光靠前轮驱动是不能长时间漂移的。

2、需要一个坚固的车架。一些车辆需要改装车架来增结构强度,以免在漂移过程中车辆结构松动发生意外。

3、一台大马力的发动机,为车辆漂移提供源源不断的动力。

一般漂移必需要后驱车才能作出真正意义上的漂移,前驱车不是不能漂,而是不能在驾驶时经过对油门的控制来调整漂移的角度和线路,所以这不能算真正地漂移。并且必需是装有 LS D的后驱车才干作长间隔漂移。假如想原地转圈也需求装LSD的后驱车。

真正玩漂移的没有用四驱车,但有的四驱车也能漂。这要看四驱系统,比方Acura RL这种以前驱为主导的四驱系统的就不能真正地漂移,像Por sc he 911 Turbo这种以后驱为主导,并且特地优化过的就也能够。

以上就是什么汽车才能够漂移的相关内容,下面我们再来看看汽车如何漂移吧。

漂移介绍

漂移其实是一种赛车用语,是指让车头的指向与车身实际运动方向之间产生较大的夹角,使车身侧滑过弯的系列操作,漂移产生的条件是使后轮失去抓地力,同时前轮保持抓地力,后轮失去抓地力的形式有两种,分别是后轮抱死和后轮空转(一般情况下:后驱用动力,前驱用手刹,专业的漂移车手也经常会运用手刹在侧滑的过程中来纠正车身侧滑的角度),这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,即可产生漂移。

汽车如何漂移

1、直路行驶中拉起手刹之后打方向。

2、转弯中拉手刹。

3、直路行驶中猛踩刹车后打方向。

4、 转弯中猛踩刹车。

5、功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向。

汽车漂移的准备工作

1、选择合适马力的车

对于漂移来说大马力是没必要的,事实也确实如此,对于任何的轨道路况来说,300-550之间的马力足以满足漂移的需求,如果马力过大的话,车轮就容易打滑,这样漂移的时候就很难控制。

2、选择合适重量的车

车重在漂移过程中是十分重要的因素,车重对于漂移的启动、保持漂移稳定及漂移的停止都起到重要作用,马力不足的车会利用车重,通过驾驶员的高招技术开始漂移,然而重型车则需要更多马力来弥补车重过重,汽车越重,就越难漂移。

3、检查刹车

为什么要检查刹车?因为在练习漂移的时候会严重磨损轮胎以及刹车,使用刹车的频率非常高,所以学习漂移前一定要做好检查准备也是为了安全着想。

@2019

汽车漂移是什么意思?

 漂移是一种驾驶技巧,又称“甩尾”,车手以过度转向的方式令车子侧滑行走。下面是我为大家带来的汽车是如何漂移,希望大家喜欢。

汽车是如何漂移

 漂移的产生的原理就是:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好当然是获得额外的抓地力了),这时只要前轮有一定的横向力,就会产生漂移。

 关于具体怎样漂移:

 漂移的完美完成还要有一个前提——保持前轮的抓地力。

 1.行驶中不使前轮与地面间有很大的.速度差(一般后驱车不用担心)

 2.行驶中不使前轮与地面间正压力减少太多,最好就是可以增大正压力(用刹车产生的惯性使重心前移来增大前轮压力)

 再就是使后轮失去抓地力:

 前面提到了3种理论方法:

 1.使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低)

 2.使后轮与地面间有正速度差(后轮速度相对高)

 3.减小后轮与地面之间的正压力(就是重力转移)

 最后,还是要联系实际,产生漂移的方法就是:

 1.直路行驶中拉起手刹之后打方向盘

 2.转弯中拉手刹

 3.直路行驶中猛踩刹车后打方向盘

 4.转弯中猛踩刹车

 5.功率足够大的后驱车(或前力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向盘

 基本状况了解后,我们再来逐一分析:

 1.直路行驶中拉起手刹之后打方向盘——就是利用后轮与地面产生负速度差来达到使后轮失去抓地力的目的从而漂移;

 2.转弯中拉手刹——利用在转弯过程中,突然拉手刹,使重心突然前移,后轮失去抓地力从而漂移;

 3.直路行驶中猛踩刹车后打方向盘——原理同1,不过速度损耗比1要小,因为刹车产生的惯性比手刹的要小;

 4.转弯中猛踩刹车——原理同2,也是速度损耗较2要小;

 5.功率足够大的后驱车(或前力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向盘——看FD起步时,你是否发现,其车的后尾有点摆动,就是利用突然加速(加速度要足够大),使后轮与地面产生正速度差,以失去抓地力从而漂移。像FR型的车(就是前置引擎, ——引擎在车头,通过传动杆把动力传给后轮,再由后轮传到地面)车,由于驱动关系,可以在瞬间获得动力,所以在看FD起步时,车尾会摆动。这时只要适当打方向盘就可以漂移。(定点漂移)

 最后,漂移的完整步骤:

 在入弯前要保持高速,按照速度和弯道的不同找到入弯前的一个“预甩位”,将车头打向入弯位的相反方向,从视觉判断等车子到达“预甩位”马上制动(刹车),但不要松开油门,迅速将车头打回到入弯的方向,这时由于突然转向,使得车头和车尾产生反力(力的方向不同),车轮会在瞬间锁死,而因为高速带来的惯性会使车子以高速度不断地向前滑,车尾则因冲力会快速地朝车头摆正,所以在外面看会看到车头不动而车尾在做弧型的摆动,形成一种“漂移”的现象。最终车子会以与出弯直路平行的方向过弯,当车头对准直路后马上换档踏油门,车子便会以高速完成整个过弯过程。

 按顺序来就是:

 1.在进入弯道前,保持足够的速度

 2.进入弯道前,轻点刹车,挂低档(使引擎空转,后轮失去抓地力),同时往弯道方向的反向打方向盘

 3.迅速往弯道方向打方向盘,踏刹车,同时注意用油门来调整平衡

 4.车尾随惯性甩出后,往行进线打方向盘(就是弯道的反向),踏油门,转速足够后,挂高档加速

 5.在要漂移出弯道前,松油门点刹车,控制路线

 6.滑出弯道后,踏油门,矫正方向,使车尽快和赛道平行。

 整个步骤要在2~3秒内完成,过早则会撞到弯道内线,过晚则会撞向外线。

 挂低档之前,左脚踩离合器,右脚用脚趾踩刹车同时用脚后跟踩油门把引擎转速保持在一个相当的转速上(是一种挂低档时防止车身摇晃的技巧)

 这也就是,为什么我们看拉力赛车比赛转弯时,明明是左弯但却先要右转,然后再左传。

 这里还有一点,就是先右转,然后再左转的另一层意义。

 如果是左弯,而车只往左打方向盘,那么由于惯性,这时,右前轮的压力最大,轮胎随时可能爆胎。因而先右打方向盘,使重心移到左前轮,再左转。

漂移一词一般是指汽车打侧车身过弯的动作,但其实漂移的方法是因车而异的,以下就是一些常见的漂移方法:\x0d\\x0d\手掣旋转:这是池谷曾经苦练的招式,其原理就是以HandBrake煞车,锁死后轮使之失去抓地力而作圆周运动,由于车辆是在一瞬间急煞,因此车身摆动幅度很大,所以这种漂移是很好看的,不过只是仅此而已...因车辆在出弯时需要重新加速,往往得不偿失...不过这种初级的漂移总比拓海的漂移易控制和安全.\x0d\\x0d\PowerDrift:PowerDrift是指转弯时踏尽油门,以强大的动力强迫驱动轮空转,使其失去抓地力,而以离心力做出漂移的动作,在出弯时松油门就可使轮胎回复抓地力.要做到PowerDrift必须要有强大的驱动力,因此4WD是最适合做PowerDrift的.(须藤京一和岩城清次所用的过弯方法便是PowerDrift),FR也可以做PowerDrift,但必须要有足够的马力,像86这些车就不行了.\x0d\\x0d\BrakeDrift:BrakeDrift就是拓海常用的煞车漂移技术,原理其实和PowerDrift差不多,就是以煞车使重心移前,同时锁死后轮使其失去抓地力,但BrakeDrift的掌握则比较难,因为煞车的控制要掌握得很好,否则会导致转向不足而出意外...\x0d\\x0d\其实若漂移掌握得好,在多弯的山路是有可能比较快,但只限于阁下有拓海般的技术及高桥凉介般有钱,因为漂移得太多只会造成轮胎的损耗,不但减慢车速,也要经常换胎...\x0d\\x0d\R32战败之迷\x0d\\x0d\R32马力强劲,直路弯角同样出色,为何仍会败给86呢?原来它的弱点在于车头太重,它是大排气量前置往后复引擎车,先天性重心己偏前,相比一般FR(前偈后驱)车,它需要负担多一套前轮传动系统,令车头重上加重,加上车在下斜时重心会移前,转向不足的情况便会出现,这是其中一个致命伤.另一个弱点是,当车手为修正轨迹重踏脚掣煞车时,重心进一步移前,前轮负担因而过重,操控准绳度便会大幅度降低.所以,无敌战神亦非永远不败.\x0d\\x0d\FF车为何不擅长漂移\x0d\\x0d\FF(前偈前驱)车并不擅长漂移,原因就在于FF车的引擎放在车头,车重集中在前面,车尾便变得很轻,而漂移的动作首先就要将车尾向外甩,车尾太轻,甩的幅度就不会大,这样就容易做成转向不足;当然,只要扭呔扭多一点,要甩还是可以的,但由于车尾太轻,甩的时候便会摇摆不定,容易失控.\x0d\\x0d\各位若对自己的驾驶技术充满信心,可即管试试用FF车漂移,不过请先为自己买保险(人寿保险)...\x0d\\x0d\牛皮胶纸死亡赛为何对FF有利\x0d\\x0d\FF(前偈前驱)车不擅长漂移,但是当要绑著右手在呔盘上比赛时,这就完全对FF有利了.\x0d\\x0d\漂移本身就是要先踩Brake同时扭呔,让车尾向外甩而进入漂移状态,再大幅度向相反方向扭呔,这样就能使车身顺著前轮的方向滑动;若将右手绑在呔盘上,即表示不能换手扭呔,这样要回呔便难得多,回呔幅度不够,便会造成转向不足(拓海便差点在第一个弯出意外了...),因此漂移的难度大大提升;相反FF车由于车尾轻,本身就难以做到漂移,这样反而减少汽车因漂移而出意外的机会,只要切切实实的过弯就行了.若车速太高,FF车只要用手掣或Brake去减低车速就可以;FR就不行了,因煞车这个动作本身就是漂移的第一个步骤,若转弯时企图用Brake减低车速,较重的车尾便会向外甩而进入漂移状态...(紧接著的就是发生交通意外);而FF车不易漂移,因此较少机会失控.\x0d\\x0d\另外,FF车的前轮兼负转向和动力传送,动力输出直接,失控的时候容易救车,这也有利于FF车\x0d\漂移的定义\x0d\\x0d\漂移(drift,drifting)是赛车术语,指让车头的指向与车身实际运动方向之间产生较大的夹角,使车身侧滑过弯的系列操作。其目的是为了克制过弯时的转向不足,提高过弯速度,同时也增加了赛车运动的观赏性。\x0d\\x0d\漂移产生的条件\x0d\\x0d\漂移产生的条件归咎到底就是一个:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好是获得额外的抓地力);这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,即可产生漂移。\x0d\\x0d\令后轮失去抓地力的方法\x0d\\x0d\1.行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低)\x0d\2.任何情况下使后轮与地面间有正速度差(后轮速度相对高)\x0d\3.行驶中减小后轮与地面之间的正压力。\x0d\这三项里面只要满足一项就够,实际上1,2都是减小摩擦系数的方法,将它们分开,是因为应用方法不同。\x0d\\x0d\保持前轮抓地力的方法\x0d\\x0d\1.行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差\x0d\2.行驶中不使前轮与地面间正压力减少太多,最好就是可以增大正压力。这两项要同时满足才行。\x0d\实际操作里面,拉手刹就一定同时满足行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低)行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差。\x0d\\x0d\产生漂移的方法有\x0d\\x0d\1.直路行驶中拉起手刹之后打方向\x0d\2.转弯中拉手刹\x0d\3.直路行驶中猛踩刹车后打方向\x0d\4.转弯中猛踩刹车\x0d\5.功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向。\x0d\\x0d\其中3,4是利用重量转移(后轮重量转移到前轮上),是最少伤车的方法。1,2只用于前驱车和拉力比赛用的四驱车,而且可免则免,除非你不怕弄坏车。注意1和2,3和4分开,是因为车的运动路线会有很大的不同。重要说明:漂移过弯和普通过弯一样,都有速度极限,而且漂移过弯的速度极限最多只可能比普通过弯高一点,在硬地上漂移过弯的速度极限比普通过弯还低

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